/* Палитра: почти чёрный фон-градиент с лёгким синим подтоном (глубина, не «синий фон») +
   нейтральные тёмно-серые с лёгкой синевой поверхности блоков, отделённые от фона тоном и
   видимой (но не яркой) кромкой + ограниченная система ярких акцентов поверх — жёлтый для
   числа игр, зелёный/красный для винрейта, 5 отдельных цветов позиций (см. ниже), и var(--text)
   как единственный нейтральный «яркий» акцент для интерактивных состояний (фокус, hover,
   активная вкладка навигации).
   --surface/--raised — теперь СПЛОШНЫЕ поверхности (не «стекло»): на 2-3 тона светлее фона,
   этого плюс видимая var(--line)-кромка достаточно, чтобы блок «плавал» над фоном без лишней
   яркости. --line/--line-strong/--raised — старые имена, оставлены как есть (используются по
   всему файлу), но указывают на новую синевато-серую палитру ниже: --border/--surface-hover. */
:root {
  /* Фон body — почти чёрный градиент с лёгким синим подтоном (глубина). Красит карточку героя
     (.hero-detail__card), не саму страницу — см. --bg-page ниже, страница на пару тонов темнее. */
  --bg-top: #080A0F;
  --bg-mid: #0A0D14;
  --bg-bot: #0D1119;
  /* Фон САМОЙ страницы (body) — на пару тонов темнее --bg-top, не чистый чёрный (совсем плоский
     чёрный рядом с тёмно-синей карточкой выглядел «дырой», а не глубиной). */
  --bg-page: #030408;

  /* Поверхности блоков — нейтральный тёмно-серый с лёгкой синевой, отделяются от фона тоном. */
  --surface:       #161A22;
  --surface-hover: #1C222C;
  --border:        #242A35;

  --ink:      var(--bg-top);
  --raised:   var(--surface-hover);
  --line:         var(--border);
  --line-strong:  #2E3542;
  --glass-inset:  0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .03) inset;
  --text:     #EDE7DE;
  --muted:    #7E8A9E;
  --radiant:  #6DA83F;
  --dire:     #C24738;

  /* Жёлтый акцент числа сыгранных игр (популярность) — главный акцент карточки героя. */
  --games-accent: #FFCE47;

  /* Цвета позиций — применяются к иконке и заголовку блока позиции (вкладка «Герои»),
     не трогают ни имена героев внутри карточек, ни остальной интерфейс. */
  --pos-1: #5B9BFF; /* Керри — стальной синий */
  --pos-2: #2DD4BF; /* Мидер — бирюза */
  --pos-3: #FF8A3D; /* Оффлейнер — оранжевый */
  --pos-4: #E879C7; /* Четвёрка — розово-пурпурный */
  --pos-5: #A78BFA; /* Пятёрка — мягкий фиолет */

  --pad: 20px;
  --nav-h: 62px;
  --safe-b: env(safe-area-inset-bottom, 0px);
}

* { box-sizing: border-box; }

html, body {
  margin: 0;
  height: 100%;
}

body {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-height: 100dvh;
  /* На пару тонов темнее карточки героя (--bg-page), не чистый чёрный — см. её комментарий выше.
     Прежний «почти чёрный» градиент (--bg-top/mid/bot) теперь красит не страницу, а карточку
     героя (.hero-detail__card) — так карточка визуально светлее фона и «плавает» над ним. */
  background: var(--bg-page);
  color: var(--text);
  font: 400 15px/1.55 "IBM Plex Sans", system-ui, -apple-system, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  overscroll-behavior-y: none;
}

/* --- Шапка ------------------------------------------------------------ */
.head {
  flex: 0 0 auto;
  padding: 18px var(--pad) 14px;
  border-bottom: 1px solid var(--line);
  transition: background 160ms ease, backdrop-filter 160ms ease;
}

/* Режим «страница героя» (см. setHeadMode в app.js) — панель едва прозрачная, со сдержанным
   блюром: панель стоит вне .stage и не скроллится, доступ к кнопке/имени/винрейту есть всегда. */
.head.is-hero {
  /* Тот же приём, что у нижней панели навигации (.tabs) — едва прозрачная, не «стеклянная». */
  background: rgba(8, 10, 15, .96);
  backdrop-filter: blur(8px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(8px);
}

.head__title {
  margin: 0;
  font: 700 40px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .02em;
  text-transform: uppercase;
}

/* --- Верхняя панель героя: стрелка назад + картинка + имя + винрейт --------------------
   Заменяет .head__title, пока открыта страница героя (см. setHeadMode). */
.head__hero {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}

/* display:flex выше перебивает нативный [hidden] (авторский CSS всегда сильнее UA-стилей,
   даже при равной специфичности) — без этого правила скрытая шапка героя всё равно рисовалась
   бы поверх обычной. */
.head__hero[hidden] {
  display: none;
}

.head__hero-back {
  flex: 0 0 auto;
  width: 38px;
  height: 38px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 50%;
  background: var(--surface);
  color: var(--text);
  font: 400 19px/1 system-ui, sans-serif;
  cursor: pointer;
}

.head__hero-back:hover { border-color: var(--text); }

.head__hero-img {
  flex: 0 0 auto;
  width: 38px;
  height: 38px;
  border-radius: 6px;
  object-fit: cover;
  background: var(--line);
}

.head__hero-name {
  flex: 0 0 auto;
  min-width: 0;
  max-width: 40%;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
  color: var(--text);
  font: 700 18px/1.1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .02em;
  text-transform: uppercase;
}

.head__hero [data-hero-header-stats] {
  margin-left: auto;
  flex: 0 0 auto;
}

/* --- Содержимое ------------------------------------------------------- */
.stage {
  flex: 1 1 auto;
  overflow-y: auto;
  padding: var(--pad);
  padding-bottom: calc(var(--nav-h) + var(--safe-b) + 24px);
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
}

.panel[hidden] { display: none; }

/* --- Заглушка «В разработке» (вкладки «Игроки»/«Турниры») --------------- */
.coming-soon {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  min-height: 50vh;
}

.coming-soon__text {
  margin: 0;
  color: var(--muted);
  font: 600 24px/1.1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .04em;
  text-transform: uppercase;
}

/* --- Подпись охвата (честность данных) — лёгкая подпись под заголовком, БЕЗ рамки/фона,
   не блок и не должна визуально путаться с полем поиска ниже (у него есть и то, и другое). */
.patch-note {
  margin: 4px 0 18px;
  color: var(--muted);
  font: 400 12px/1.5 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
}

.patch-note__line {
  display: block;
}

/* --- Поиск героев ------------------------------------------------------ */
.search {
  position: relative;
  margin-bottom: 24px;
}

.search__input {
  width: 100%;
  padding: 14px 16px;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 4px;
  background: var(--surface);
  box-shadow: var(--glass-inset);
  color: var(--text);
  font: 400 15px/1.3 "IBM Plex Sans", system-ui, sans-serif;
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
}

.search__input::placeholder { color: var(--muted); }

.search__input:focus {
  outline: none;
  border-color: var(--text);
  box-shadow: 0 0 0 3px rgba(242, 236, 227, .12), var(--glass-inset);
}

/* Выпадашка результатов поиска — единственное место в интерфейсе, где фон ДОЛЖЕН быть
   сплошным (не полупрозрачным): она лежит поверх карточек позиций, и любая alpha-прозрачность
   даёт нечитаемое наложение текста. Тон — темнее обычных поверхностей (var(--surface)),
   чтобы плавающая поверх контента выпадашка визуально отделялась и от блоков, и от подложки. */
.search__results {
  position: absolute;
  z-index: 5;
  top: calc(100% + 6px);
  left: 0;
  right: 0;
  max-height: min(60vh, 420px);
  overflow-y: auto;
  margin: 0;
  padding: 6px;
  list-style: none;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 4px;
  background: #12151C;
  box-shadow: 0 16px 36px -6px rgba(0, 0, 0, .7), 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, .5), var(--glass-inset);
}

/* Строки внутри выпадашки — тоже сплошные при наведении/тапе. var(--raised) теперь и сам
   сплошной (не «стекло»), поэтому больше не нужен отдельный хардкод — он не просвечивает. */
.search__results .hero-row:hover,
.search__results .hero-row:active {
  background: var(--surface-hover);
}

.search__empty {
  padding: 14px 10px;
  color: var(--muted);
  font: 400 13px/1.4 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
}

/* --- Строка героя (используется и в поиске, и в блоках позиций) -------- */
.hero-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  width: 100%;
  min-height: 52px;
  padding: 8px 10px;
  border: 0;
  border-radius: 3px;
  background: none;
  color: var(--text);
  font: inherit;
  text-align: left;
  cursor: pointer;
  transition: background 120ms ease;
}

/* Наведение/тап — чуть светлее поверхности (var(--surface-hover)); в блоках позиций
   дополнительно подсвечивается свечением цвета этой позиции (см. секцию цветов позиций ниже).
   В поиске, где позиции нет, остаётся просто нейтральное посветление. */
.hero-row:hover,
.hero-row:active { background: var(--surface-hover); }

.hero-row__rank {
  flex: 0 0 20px;
  color: var(--muted);
  font: 600 15px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
}

.hero-row__img {
  flex: 0 0 auto;
  width: 42px;
  height: 24px;
  border-radius: 3px;
  object-fit: cover;
  background: var(--line);
}

.hero-row__name {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  font: 600 15px/1.2 "IBM Plex Sans", sans-serif;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

.hero-row__stats {
  flex: 0 0 auto;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}

/* Популярность (число пиков) — главный сигнал про-меты, поэтому крупно, жёлто и акцентно —
   это первое, что должно цепляться взглядом в карточке. */
.hero-row__popularity {
  color: var(--games-accent);
  font: 700 15px/1.1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .02em;
  white-space: nowrap;
  text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 206, 71, .3);
}

/* Разделитель между числом игр и винрейтом — чтобы их не читали как одно число.
   Высота почти во всю строку и собственные отступы (gap на .hero-row__stats) — чтобы
   черта не терялась рядом с ярким жёлтым числом и цветным процентом. */
.hero-row__divider {
  flex: 0 0 auto;
  width: 1px;
  height: 20px;
  background: var(--line);
}

/* Винрейт — вторичная справка процентом, но цветная по знаку (см. --radiant/--dire),
   поэтому мелкий шрифт компенсирован цветом, а не тем, что она слита с числом игр. */
.hero-row__winrate {
  font: 600 13px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
  white-space: nowrap;
}

.hero-row__winrate.is-positive { color: var(--radiant); text-shadow: 0 0 8px rgba(109, 168, 63, .3); }
.hero-row__winrate.is-negative { color: var(--dire); text-shadow: 0 0 8px rgba(194, 71, 56, .3); }

/* Пометка героя без данных за период (в про-мете не пикался) — приглушённая, специально
   БЕЗ цвета/процента, чтобы не читаться как «плохой герой» с 0% винрейтом. */
.hero-row__no-data {
  color: var(--muted);
  font: 400 12px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
  white-space: nowrap;
}

/* Точка основной позиции героя — только в результатах поиска, где нет отдельного блока
   позиции рядом. Цвета те же 5, что и у блоков позиций (--pos-1..--pos-5). */
.hero-row__pos-dot {
  flex: 0 0 auto;
  width: 8px;
  height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--muted);
}

.hero-row__pos-dot[data-position="1"] { background: var(--pos-1); box-shadow: 0 0 6px -1px rgba(91, 155, 255, .7); }
.hero-row__pos-dot[data-position="2"] { background: var(--pos-2); box-shadow: 0 0 6px -1px rgba(45, 212, 191, .7); }
.hero-row__pos-dot[data-position="3"] { background: var(--pos-3); box-shadow: 0 0 6px -1px rgba(255, 138, 61, .7); }
.hero-row__pos-dot[data-position="4"] { background: var(--pos-4); box-shadow: 0 0 6px -1px rgba(232, 121, 199, .7); }
.hero-row__pos-dot[data-position="5"] { background: var(--pos-5); box-shadow: 0 0 6px -1px rgba(167, 139, 250, .7); }

/* --- Блоки позиций ------------------------------------------------------ */
.positions {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 20px;
}

.position__title {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  margin: 0 0 8px 2px;
  color: var(--muted);
  font: 600 14px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .1em;
  text-transform: uppercase;
}

/* Иконка позиции — обёртка вокруг .icon-pos, размер задаётся тут. */
.position__icon {
  display: inline-flex;
  flex: 0 0 auto;
  width: 22px;
  height: 22px;
}

/* Стандартные иконки позиций (public/icons/positions/pos1..5.png) — растровые PNG, но
   тонируются в цвет позиции через CSS-маску + background-color: currentColor, а не через
   fill/stroke (те работают только для inline SVG). Так иконка наследует ту же цветовую логику,
   что раньше давал stroke="currentColor" у самодельных inline-SVG: цвет приходит от родителя
   (.position__title или активной кнопки переключателя), сама иконка — просто силуэт-маска.
   Используется в обоих местах: заголовки вкладки «Герои» (.position__icon) и переключатель
   позиций на странице героя (.hero-build__switcher-btn) — размер даёт родитель, эта разметка общая. */
.icon-pos {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: currentColor;
  -webkit-mask-repeat: no-repeat;
  mask-repeat: no-repeat;
  -webkit-mask-position: center;
  mask-position: center;
  -webkit-mask-size: contain;
  mask-size: contain;
}

.icon-pos[data-position="1"] { -webkit-mask-image: url('icons/positions/pos1.png'); mask-image: url('icons/positions/pos1.png'); }
.icon-pos[data-position="2"] { -webkit-mask-image: url('icons/positions/pos2.png'); mask-image: url('icons/positions/pos2.png'); }
.icon-pos[data-position="3"] { -webkit-mask-image: url('icons/positions/pos3.png'); mask-image: url('icons/positions/pos3.png'); }
.icon-pos[data-position="4"] { -webkit-mask-image: url('icons/positions/pos4.png'); mask-image: url('icons/positions/pos4.png'); }
.icon-pos[data-position="5"] { -webkit-mask-image: url('icons/positions/pos5.png'); mask-image: url('icons/positions/pos5.png'); }

/* Левая кромка — нейтральная по умолчанию; цвет позиции задаётся ниже, в секции
   «ЦВЕТА ПОЗИЦИЙ», через .position[data-position="N"] .position__list. */
.position__list {
  border: 1px solid var(--line);
  border-left: 3px solid var(--line-strong);
  border-radius: 4px;
  background: var(--surface);
  box-shadow: var(--glass-inset);
  padding: 6px;
}

/* --- Состояния загрузки/ошибки/пусто ------------------------------------ */
.skeleton-row {
  height: 52px;
  margin: 4px 0;
  border-radius: 3px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--raised) 25%, var(--line) 37%, var(--raised) 63%);
  background-size: 400% 100%;
  animation: skeleton-shimmer 1.4s ease infinite;
}

@keyframes skeleton-shimmer {
  0% { background-position: 100% 50%; }
  100% { background-position: 0 50%; }
}

.state-note {
  padding: 14px 10px;
  color: var(--muted);
  font: 400 13px/1.5 "IBM Plex Sans", sans-serif;
}

.state-note.is-fail { color: var(--dire); }

.state-retry {
  margin: 8px 10px 6px;
  padding: 8px 14px;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 3px;
  background: var(--raised);
  color: var(--text);
  font: 600 12px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .08em;
  text-transform: uppercase;
  cursor: pointer;
}

.state-retry:hover { border-color: var(--text); color: var(--text); }

/* Большая карточка-фон вокруг сборки героя (переключатель позиций, предметы/скиллы/таланты) —
   создаёт объём: страница на пару тонов темнее (body, --bg-page, см. выше), а карточка красится
   в цвет, которым раньше был фон страницы (--bg-top/mid/bot), т.е. она визуально СВЕТЛЕЕ страницы
   и «плавает» над ней. Это фоновый элемент оформления, не логический контейнер. Картинка/имя/
   винрейт и кнопка «Назад» теперь в верхней панели (.head__hero, см. её комментарий выше) —
   отдельно от .stage, доступны всегда при скролле, здесь их больше нет. */
.hero-detail__card {
  padding: 18px 16px 22px;
  border: 1px solid var(--line);
  /* БЕЗ верхней границы и БЕЗ скругления сверху — верх целиком закрыт кнопками-пристройкой
     (.hero-build__switcher, см. её комментарий), включая зазор между ними: если бы тут была своя
     верхняя кромка, она вылезала бы тонкой линией ровно в этом зазоре, разрывая единый вид. */
  border-top: none;
  border-radius: 0 0 14px 14px;
  background: linear-gradient(180deg, var(--bg-top) 0%, var(--bg-mid) 55%, var(--bg-bot) 100%);
  box-shadow: var(--glass-inset), 0 12px 30px -16px rgba(0, 0, 0, .8);
}

/* ============================================================================================
   ВКЛАДКА «СБОРКА» страницы героя — переключатель позиций (те же 5 цветов, что и на вкладке
   «Герои», см. --pos-1..--pos-5 в :root) + предметы/скиллы/таланты. Всё в новых hero-build__*
   классах, ничего не переиспользует классы .position__* или .hero-row — те принадлежат вкладке
   «Герои» и их геометрия/семантика (карточка героя в списке) здесь не подходит.
   ============================================================================================ */
/* Кнопки-позиции теперь ПРИСТРОЙКА над рамкой .hero-detail__card — сидят СНАРУЖИ, перед ней
   в разметке (см. showHeroDetail в app.js), с отрицательным отступом снизу, чтобы нижний край
   кнопок «сливался» с верхней кромкой карточки, а не просто соседствовал через зазор. Фон кнопки
   — ровно тот же цвет, что верх карточки (var(--bg-top), карточка красится градиентом от него) —
   на стыке швов не видно, будто кнопка «вылеплена» из той же поверхности. z-index приподнимает
   кнопки над картой в точке нахлёста (иначе, при обычном порядке отрисовки, карточка перекрыла бы
   их снизу, а не наоборот). Кнопки растянуты на всю ширину (flex:1 ниже), зазор между ними —
   единственный gap контейнера, ровно по центру. */
.hero-build__switcher {
  position: relative;
  z-index: 2;
  display: flex;
  gap: 10px;
  margin: 0 0 -1px;
}

.hero-build__switcher-btn {
  flex: 1; /* на всю ширину пристройки, зазор между кнопками — единственный gap контейнера */
  display: flex;
  flex-direction: row; /* иконка+название+процент — ОДНИМ рядом, не в два яруса */
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 8px;
  padding: 12px 10px;
  border: 1px solid var(--line);
  border-bottom: none;
  border-radius: 10px 10px 0 0;
  background: var(--bg-top);
  color: var(--muted);
  cursor: pointer;
  transition: color 150ms ease, border-color 150ms ease;
}

.hero-build__switcher-top {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 7px;
  font: 600 13px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .05em;
  text-transform: uppercase;
}

.hero-build__switcher-btn.is-active {
  color: var(--text);
}

/* Иконки позиций тут ВСЕГДА в своём цвете (не только у активной) — та же логика, что у
   заголовков позиций на вкладке «Герои» (.position__icon), см. её комментарий. */
.hero-build__switcher-btn .icon-pos {
  width: 19px;
  height: 19px;
  flex: 0 0 auto;
}

.hero-build__switcher-btn .icon-pos[data-position="1"] { color: var(--pos-1); }
.hero-build__switcher-btn .icon-pos[data-position="2"] { color: var(--pos-2); }
.hero-build__switcher-btn .icon-pos[data-position="3"] { color: var(--pos-3); }
.hero-build__switcher-btn .icon-pos[data-position="4"] { color: var(--pos-4); }
.hero-build__switcher-btn .icon-pos[data-position="5"] { color: var(--pos-5); }

.hero-build__switcher-pct {
  color: var(--muted);
  font: 600 12px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
}

.hero-build__switcher-btn[data-position-switch="1"].is-active { border-color: var(--pos-1); }
.hero-build__switcher-btn[data-position-switch="2"].is-active { border-color: var(--pos-2); }
.hero-build__switcher-btn[data-position-switch="3"].is-active { border-color: var(--pos-3); }
.hero-build__switcher-btn[data-position-switch="4"].is-active { border-color: var(--pos-4); }
.hero-build__switcher-btn[data-position-switch="5"].is-active { border-color: var(--pos-5); }


.hero-build__section { margin-bottom: 24px; }
.hero-build__section:last-child { margin-bottom: 0; }

/* Разделитель перед секцией — тот же приём, что между блоками позиций на вкладке «Герои»
   (.position:not(:first-child)): простой тонкий border-top в тон нейтральной базы. */
.hero-build__section--divider {
  padding-top: 20px;
  border-top: 1px solid var(--line);
}

.hero-build__section-title {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  margin: 0 0 12px 2px;
  color: var(--text);
  font: 700 15px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .1em;
  text-transform: uppercase;
}

/* Маленький тёплый акцент-штрих перед заголовком — тот же тёплый тон, что уже красит дерево
   талантов (rgba 238,148,66), для единого «премиального» ощущения заголовков секций. */
.hero-build__section-title::before {
  content: '';
  flex: 0 0 auto;
  width: 3px;
  height: 14px;
  border-radius: 2px;
  background: rgba(238, 148, 66, .8);
}

/* --- Предметы: сетка иконок ------------------------------------------------------------ */
.hero-build__items {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
}

.build-item {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  width: 64px;
}

/* Неоновая серая рамка — обрамляет ТОЛЬКО иконку (время/частота теперь СНАРУЖИ, см.
   .build-item__time/__freq ниже и itemChipHtml/startingSetHtml в app.js — раньше вся подпись
   была внутри одной рамки-плашки вместе с иконкой). Сам «бордер» — НЕ border, а тонкий
   box-shadow-контур (0 0 0 1px, непрозрачный — чёткий) — рендерится тоньше и чище настоящего
   1px border; свечение вокруг него — ОДИН узкий слой, приглушённый (раньше было два слоя и
   слишком ярко). Внутренняя виньетка (inset-тень к центру) размывает зазор между картинкой
   предмета и контуром — без неё padding между иконкой и рамкой выглядел жёстким прямоугольным
   просветом фона. */
.build-item__frame {
  position: relative;
  display: flex;
  padding: 3px;
  border-radius: 6px;
  background: var(--raised);
  box-shadow:
    0 0 0 .5px rgba(206, 214, 228, .95),
    0 0 4px 0 rgba(180, 195, 224, .35),
    inset 0 0 6px 1px rgba(0, 0, 0, .6);
}

.build-item__icon {
  display: block;
  width: 52px;
  height: 39px;
  border-radius: 3px;
  object-fit: cover;
  background: var(--line);
}

/* Единый порядок подписи у ЛЮБОГО предмета (основной или ситуативный) — время СВЕРХУ рамки,
   частота СНИЗУ (см. itemChipHtml в app.js: оба поля рендерятся всегда вместе). Стартовые
   предметы (startingSetHtml) переиспользуют ту же рамку/иконку, но без времени/частоты — их
   там просто нет (стартовый набор — один снимок целиком, не постатейная статистика). */
.build-item__time {
  color: var(--muted);
  font: 600 9px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
  white-space: nowrap;
}

.build-item__freq {
  color: var(--games-accent);
  font: 600 11px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
}

/* --- Прокачка способностей: ровно 10 колонок, всегда в один ряд, без скролла ------------ */
.hero-build__skills {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(10, 1fr);
  gap: 4px;
}

.build-skill {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 3px;
  width: 100%;
  min-width: 0; /* иначе grid-ячейка не сжимается уже своего содержимого на узких экранах */
}

.build-skill__level {
  color: var(--muted);
  font: 600 10px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
}

.build-skill__icon {
  width: 100%;
  min-width: 0; /* % ширина на img не участвует в intrinsic-размере грид-трека — без этого
                   браузер меряет колонку по НАТУРАЛЬНОМУ размеру картинки и грид переполняется */
  aspect-ratio: 1 / 1;
  border-radius: 4px;
  border: 1px solid var(--line);
  object-fit: cover;
  background: var(--raised);
}

.build-skill__icon.is-attribute {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  color: var(--muted);
  font: 700 16px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
}

/* --- Таланты: [лево] [круг-уровень на общей вертикальной линии] [право] -----------------
   Свой тёплый акцент — амбер (--talent-accent), ОТДЕЛЬНЫЙ и от --games-accent (тот занят под
   число игр в шапке героя/строке списка), и от --pos-3 (тот — цвет именно позиции «Оффлейнер»
   на вкладке «Герои», использовать его же здесь для несвязанной по смыслу вещи было бы путаницей).
   Подобран под тёмный сине-чёрный фон (--bg-*): достаточно светлый и насыщенный, чтобы читаться
   на var(--surface), но теплее жёлтого games-accent — ближе к тлеющему углю/золоту, уместно для
   «дерева талантов». Значение хранится как 3 канала БЕЗ rgba() (--talent-accent: R, G, B) — так
   можно собрать rgba(var(--talent-accent), alpha) с любой прозрачностью без relative color syntax
   (та не везде поддержана), просто подстановка токенов.
   ЛИНИЯ: одна сплошная (::before на всём .hero-build__talents), а не по кругам — тянется через
   ВЕСЬ список рядов позади них (z-index), круги (свои непрозрачные градиентом-заливкой) её просто
   перекрывают там, где стоят — физически не может «порваться» между рядами независимо от реальной
   высоты конкретного ряда (высота бокса зависит от длины текста — 1 или 2 строки). Отступы
   top/bottom (26px) — с запасом внутрь первого/последнего круга (радиус 17px + запас), чтобы линия
   гарантированно не торчала за пределы крайних кругов. */
.hero-build__talents {
  --talent-accent: 238, 148, 66; /* тёплый амбер, см. комментарий выше */
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 14px; /* дистанция между рядами — иначе рамки соседних рядов касаются друг друга */
}

.hero-build__talents::before {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 26px;
  bottom: 26px;
  width: 2px;
  background: rgba(var(--talent-accent), .45);
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 0;
}

/* Заголовок «Дерево талантов» — единственный отличается от общего .hero-build__section-title
   (тот мелкий и приглушённый слева): здесь крупнее, белым, по центру. Комбинированный селектор
   (два класса) — специфичность выше общего правила, порядок в файле неважен. */
.hero-build__section-title.hero-build__talents-title {
  justify-content: center; /* базовый .hero-build__section-title теперь flex-row — центрируем этим, не text-align */
  color: var(--text);
  font: 700 17px/1.2 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .09em;
  margin: 0 0 16px;
}

/* У «Дерево талантов» свой явный акцент (кружки/линия ниже) — левый штрих из базового
   .hero-build__section-title тут лишний. */
.hero-build__talents-title::before {
  display: none;
}

.build-talent {
  position: relative;
  z-index: 1; /* выше сквозной линии (см. .hero-build__talents::before) */
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}

.build-talent__level {
  flex: 0 0 34px;
  width: 34px;
  height: 34px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  align-self: center;
  border-radius: 50%;
  border: 2px solid rgba(var(--talent-accent), 1);
  /* Центр (где сидит цифра) держим ТЁМНЫМ — иначе белый текст теряется на светлой заливке;
     яркий блик смещён в угол (имитация объёма), не под саму цифру. */
  background: radial-gradient(circle at 30% 25%, rgba(var(--talent-accent), .9) 0%, rgba(120, 68, 24, .95) 40%, var(--surface) 82%);
  color: var(--text);
  text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .6);
  font: 700 13px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
}

.build-talent__option {
  flex: 1 1 50%;
  min-width: 0;
  min-height: 50px;
  padding: 8px 10px;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 6px;
  background: var(--surface);
  color: var(--muted);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 6px;
}

.build-talent__option.is-majority {
  border-color: rgba(var(--talent-accent), 1);
  color: var(--text);
  background: rgba(var(--talent-accent), .1);
}

.build-talent__option-name {
  white-space: normal;
  overflow-wrap: break-word;
  font: 500 12px/1.3 "IBM Plex Sans", sans-serif;
}

.build-talent__option-pct {
  flex: 0 0 auto;
  color: var(--muted);
  font: 600 10px/1 "IBM Plex Mono", ui-monospace, monospace;
}

/* Пустой правый слот — когда в выборке набрался только один реальный вариант на уровень.
   Не рамка-кнопка, просто тихая заглушка, чтобы сетка 2 колонки не разъезжалась. */
.build-talent__option.is-empty {
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-style: dashed;
  color: var(--muted);
}

/* Уровень вообще без данных (ни одного реального таланта в выборке на этом levelObtained). */
.build-talent__none {
  flex: 1 1 50%;
  margin: 0;
  color: var(--muted);
  font: 400 10px/1.2 "IBM Plex Sans", sans-serif;
}

/* --- Стартовый закуп: САМЫЙ ЧАСТЫЙ набор целиком, ряд иконок с повторами по количеству ---- */
.hero-build__start-row {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
}

/* --- Нижняя навигация: iOS-стиль, пилюля под активной вкладкой ---------------------------
   Пилюля — это background/box-shadow на самой .tab, а не отдельный элемент: border-radius и
   padding/gap заданы одинаково для всех вкладок, поэтому переключение активной не двигает
   геометрию — меняются только заливка, кромка и цвет. Пилюля нейтральная (светлая), вне
   системы цветов позиций — навигация не привязана к конкретной позиции. */
.tabs {
  position: fixed;
  inset: auto 0 0 0;
  display: flex;
  gap: 4px;
  height: calc(var(--nav-h) + var(--safe-b));
  padding: 6px 8px calc(6px + var(--safe-b));
  border-top: 1px solid var(--line);
  border-radius: 20px 20px 0 0;
  background: rgba(8, 10, 15, .96);
  backdrop-filter: blur(8px);
}

.tab {
  flex: 1;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 4px;
  border: 0;
  border-radius: 14px;
  background: none;
  color: var(--muted);
  font: 600 11px/1 "Barlow Condensed", "Arial Narrow", sans-serif;
  letter-spacing: .09em;
  text-transform: uppercase;
  cursor: pointer;
  transition: color 160ms ease, background 160ms ease, box-shadow 160ms ease;
}

.tab svg {
  width: 21px;
  height: 21px;
  fill: none;
  stroke: currentColor;
  stroke-width: 1.6;
  stroke-linecap: round;
  stroke-linejoin: round;
}

.tab[data-tab="heroes"] svg { fill: none; }

.tab[aria-selected="true"] {
  color: var(--text);
  background: rgba(255, 255, 255, .08);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, .14), 0 0 16px -6px rgba(255, 255, 255, .35);
}

:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--text);
  outline-offset: 2px;
}

/* ============================================================================================
   ЦВЕТА ПОЗИЦИЙ (вкладка «Герои») — единственное место в интерфейсе, где живут 5 ярких
   цветов из палитры :root (--pos-1..--pos-5). Красят иконку и текст заголовка блока позиции
   (через наследование currentColor — цвет вешается на .position__title, иконка внутри его
   подхватывает без отдельного правила), левую кромку панели .position__list (вместо прежней
   золотой — переиспользуем ту же переменную позиции) и больше ничего: имена героев внутри
   карточек красятся через .hero-row{color:var(--text)} независимо от этого блока, случайно
   перекраситься не могут. Там, где позиция не определена (поиск, .hero-detail__card) —
   левая кромка нейтральная, var(--line-strong), задана в базовых правилах этих элементов.
   ============================================================================================ */
.position[data-position="1"] .position__title { color: var(--pos-1); text-shadow: 0 0 10px rgba(91, 155, 255, .35); }
.position[data-position="2"] .position__title { color: var(--pos-2); text-shadow: 0 0 10px rgba(45, 212, 191, .35); }
.position[data-position="3"] .position__title { color: var(--pos-3); text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 138, 61, .35); }
.position[data-position="4"] .position__title { color: var(--pos-4); text-shadow: 0 0 10px rgba(232, 121, 199, .35); }
.position[data-position="5"] .position__title { color: var(--pos-5); text-shadow: 0 0 10px rgba(167, 139, 250, .35); }

.position[data-position="1"] .position__list { border-left-color: var(--pos-1); }
.position[data-position="2"] .position__list { border-left-color: var(--pos-2); }
.position[data-position="3"] .position__list { border-left-color: var(--pos-3); }
.position[data-position="4"] .position__list { border-left-color: var(--pos-4); }
.position[data-position="5"] .position__list { border-left-color: var(--pos-5); }

.position[data-position="1"] .position__icon { filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(91, 155, 255, .5)); }
.position[data-position="2"] .position__icon { filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(45, 212, 191, .5)); }
.position[data-position="3"] .position__icon { filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(255, 138, 61, .5)); }
.position[data-position="4"] .position__icon { filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(232, 121, 199, .5)); }
.position[data-position="5"] .position__icon { filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(167, 139, 250, .5)); }

/* Наведение/тап на карточку героя внутри блока позиции — лёгкое свечение в цвет этой
   позиции поверх общего посветления фона (.hero-row:hover уже даёт var(--raised)). */
.position[data-position="1"] .hero-row:hover,
.position[data-position="1"] .hero-row:active { box-shadow: 0 0 0 1px rgba(91, 155, 255, .35), 0 0 14px -4px rgba(91, 155, 255, .55); }
.position[data-position="2"] .hero-row:hover,
.position[data-position="2"] .hero-row:active { box-shadow: 0 0 0 1px rgba(45, 212, 191, .35), 0 0 14px -4px rgba(45, 212, 191, .55); }
.position[data-position="3"] .hero-row:hover,
.position[data-position="3"] .hero-row:active { box-shadow: 0 0 0 1px rgba(255, 138, 61, .35), 0 0 14px -4px rgba(255, 138, 61, .55); }
.position[data-position="4"] .hero-row:hover,
.position[data-position="4"] .hero-row:active { box-shadow: 0 0 0 1px rgba(232, 121, 199, .35), 0 0 14px -4px rgba(232, 121, 199, .55); }
.position[data-position="5"] .hero-row:hover,
.position[data-position="5"] .hero-row:active { box-shadow: 0 0 0 1px rgba(167, 139, 250, .35), 0 0 14px -4px rgba(167, 139, 250, .55); }

/* Разделитель между блоками позиций — простой тонкий border в тон нейтральной базы. */
.position:not(:first-child) {
  padding-top: 20px;
  border-top: 1px solid var(--line);
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  * { transition: none !important; animation: none !important; }
}
